Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
The Log
Witch Prince X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Witch X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
X-Bow
Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
X-Bow
Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince X-Bow
Minion Horde Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Prince X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince X-Bow
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Inferno Dragon Minion Horde Prince X-Bow
Minion Horde Prince X-Bow Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Prince X-Bow
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde X-Bow
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince X-Bow Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
Minion Horde Prince X-Bow
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince X-Bow
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Prince X-Bow
X-Bow Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon X-Bow
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Minion Horde Baby Dragon Prince X-Bow
Wizard
Prince X-Bow
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard X-Bow
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Witch Prince X-Bow
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076