Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Little Prince Valkyrie Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Princess Ice Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Little Prince
Little Prince
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Little Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess Ice Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Little Prince
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess
Princess
Princess Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076