Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Demolisher Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Clone Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Clone Sparky
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Clone Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Clone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Valkyrie Goblin Demolisher Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Sparky
Minion Horde
Mega Knight Clone Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Sparky
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Clone
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Clone
Mega Knight
Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Sparky
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Clone
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Sparky Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Sparky Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076