Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Witch Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Minion Horde
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Lightning
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie
Minion Horde Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch Lightning
Valkyrie Wizard Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Freeze Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Freeze Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Freeze
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Freeze Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Freeze Witch
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076