Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Mirror
Minion Horde Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mirror
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bandit
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076