Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Valkyrie Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Mirror
Minion Horde Lightning Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mirror
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Lightning Valkyrie Wizard Mirror Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Wizard Mirror Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie Lightning
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Lightning Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Lightning Ram Rider Wizard Witch
Lightning Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Lightning Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Lightning Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Lightning Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Valkyrie
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde Lumberjack
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Wizard Witch Ram Rider
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076