Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Valkyrie Golden Knight Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Bandit
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Golden Knight
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Bandit Golden Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Balloon Golden Knight
Golden Knight
Rage Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Golden Knight
Rage
Witch
Valkyrie Bandit
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Bandit
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Bandit Golden Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Bandit Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Minion Horde Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Golden Knight
Wizard
Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Witch Bandit Golden Knight
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Witch Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch
Witch Bandit Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076