Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Valkyrie Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Rage Prince
Rocket
Electro Giant
Rage
Minion Horde Witch Wizard Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Rage Witch Electro Giant
Electro Giant
Rocket Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Rocket Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince Electro Giant
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Giant
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Minion Horde Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Wizard Rocket Electro Giant Minion Horde Witch
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Rocket Valkyrie Prince Electro Giant
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Electro Giant Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Electro Giant Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Rocket Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket Electro Giant
Minion Horde Prince
Electro Giant Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Electro Giant
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076