Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Clone Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard
Clone
Baby Dragon
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Ram Rider Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076