Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Prince Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Rocket Witch Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Witch Sparky Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Sparky Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Minion Horde Witch Prince
Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Rocket Witch Prince Sparky
Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Prince Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Prince Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince Sparky
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket
Prince Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince Sparky
Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076