Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Executioner Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Executioner Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Executioner Archer Queen
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Wizard Executioner Archer Queen
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Princess
Executioner
Valkyrie
Princess
Prince
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince Executioner Princess Archer Queen
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner Princess Archer Queen
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Executioner
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess Archer Queen
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Wizard Princess
Minion Horde Executioner Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Princess
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince Executioner
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Archer Queen
Valkyrie Executioner Minion Horde Wizard Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Executioner Princess
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Executioner Princess Archer Queen
Executioner Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde
Wizard Prince Executioner Princess
Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Executioner Princess
Minion Horde
Wizard Executioner Princess
Wizard Prince Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Wizard Executioner Princess Archer Queen
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Archer Queen
Minion Horde Prince Executioner Archer Queen
Minion Horde Princess Archer Queen
Executioner Princess Archer Queen
Prince Executioner Princess Archer Queen
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076