Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Electro Giant Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Valkyrie Skeleton King Minion Horde Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Electro Giant
The Log
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost Skeleton King
Witch
Valkyrie The Log Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Skeleton King
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Electro Giant The Log
Minion Horde Witch Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost Skeleton King
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch The Log Royal Ghost Skeleton King
Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Electro Giant The Log
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Minion Horde Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Giant Royal Ghost
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Giant The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minion Horde Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Electro Giant The Log Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log
The Log
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Witch
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Wizard Skeleton King
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch Electro Giant The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076