Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Golem
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Golem
Witch
Valkyrie Prince Golem
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Golem The Log
Golem
Minion Horde Wizard Witch Prince The Log
The Log
Prince Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard Witch Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Witch
Golem
The Log
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince The Log
Minion Horde Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie The Log
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince The Log
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Minion Horde Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076