Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch Prince
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch Prince
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Bowler Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bowler Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Bowler Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Prince Bowler
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Bowler Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Prince Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince Bowler Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Prince Minion Horde Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Mega Knight Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard
Minion Horde Prince Bowler
Minion Horde Wizard Prince Bowler
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Wizard Baby Dragon Witch Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Bowler Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076