Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Witch Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Poison Minion Horde Wizard Witch Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Poison Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Barbarian Hut Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Bandit
Skeleton Army
Sparky
Poison
Witch
Bandit
Bandit
Wizard Barbarian Hut Witch
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Barbarian Hut Sparky
Wizard
Skeleton Army Bandit
Barbarian Hut
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Bandit Sparky
Poison
Sparky
Witch
Bandit
Bandit
Wizard Skeleton Army Witch
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Witch Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Sparky Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Sparky Bandit
Skeleton Army Poison Sparky
Skeleton Army Bandit
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison Bandit Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison Witch
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Minion Horde Poison Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Sparky Skeleton Army Poison Witch
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Poison Witch Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Sparky
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison Bandit Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Barbarian Hut Witch Sparky
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Bandit Sparky
Barbarian Hut Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Wizard Poison Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Barbarian Hut Witch Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Poison Witch Bandit Sparky
Witch Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Barbarian Hut Poison
Poison Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Barbarian Hut Bandit Sparky
Poison Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Poison Bandit Sparky
Barbarian Hut Poison Sparky
Wizard Poison Minion Horde Sparky
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch Sparky
Poison Wizard Barbarian Hut
Poison Wizard Bandit
Minion Horde Poison Sparky
Poison Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Poison Wizard
Poison Barbarian Hut Bandit Sparky
Minion Horde Poison Bandit
Barbarian Hut Poison Sparky
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison Witch Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Poison Bandit Sparky
Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Poison Bandit Sparky
Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Poison
Poison Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Poison Witch Bandit Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Sparky
Poison Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Poison Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bandit
Poison Wizard Witch
Poison Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Witch Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076