Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Void Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Void
Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Goblin Giant Mega Knight
Witch
Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Void Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Void
Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch
Void Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Witch Goblin Giant Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Goblin Giant
Minion Horde Void Witch Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Void Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Void Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Baby Dragon
Void Baby Dragon
Minion Horde Void Baby Dragon Goblin Giant
Void
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Goblin Giant
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Void Wizard
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Minion Horde Void Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Void Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void
Void
Minion Horde Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Baby Dragon
Minion Horde Wizard Void Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Void Witch
Minion Horde Void
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Void Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Void Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076