Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Dark Prince
The Log
Clone Dark Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Dark Prince Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Dark Prince Freeze
Wizard
Dark Prince Balloon Mega Knight
Clone
Balloon Minion Horde Inferno Dragon
Dark Prince
Minion Horde Wizard Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Clone Freeze Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Wizard
Dark Prince Freeze Mega Knight
Clone
Dark Prince
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Freeze
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Dark Prince Freeze
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Dark Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Dark Prince Freeze
Wizard Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Dark Prince Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Freeze
Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076