Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Electro Spirit Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Minion Horde
Mega Knight Mirror Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Minion Horde Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Minion Horde Wizard Mirror
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Minion Horde
Mirror Sparky
Wizard
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Electro Spirit Wizard Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Electro Spirit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Minion Horde Magic Archer
Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Sparky
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Electro Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Electro Spirit Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Electro Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Spirit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076