Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Poison Minion Horde Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Poison Minion Horde

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison
Royal Hogs Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Mirror Poison
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Minion Horde Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard Poison Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Minion Horde Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076