Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Poison Minion Horde Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Wizard
Rage Mega Knight
Mirror
Electro Giant Minion Horde Skeleton Army Poison
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Mirror
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Poison Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Wizard
Poison
Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison
Poison Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Poison Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Minion Horde Poison
Poison Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Electro Giant Wizard Mega Knight
Minion Horde
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Poison Electro Giant
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Poison
Poison
Poison Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076