Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mirror Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Mirror The Log
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard The Log
Baby Dragon
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon The Log
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076