Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Rage Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Royal Ghost
Wizard Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076