Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Balloon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Sparky
Lightning
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Rune Giant Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Rune Giant Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Sparky
Wizard
Rage Balloon Sparky
Rage
Minion Horde Witch Balloon Sparky Wizard
Rune Giant
Witch
Rage
Balloon
Rage Wizard Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Rage Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Sparky
Wizard
Rage
Rune Giant
Witch
Balloon
Inferno Dragon
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Witch
Minion Horde Witch Sparky Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Witch Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Sparky Wizard Witch
Wizard Sparky Minion Horde Witch
Inferno Dragon Sparky Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Inferno Dragon Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076