Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Poison Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Poison Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard Prince
Skeleton Army
Poison
Balloon Prince
Witch
Rage Prince
Balloon
Rage Wizard Poison
Prince
Minion Horde Wizard Rage Poison Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Poison
Witch
Prince
Balloon
Prince
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Poison Witch Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Witch
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Poison Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison Prince
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Wizard Prince
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison Prince
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Prince
Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Prince
Poison
Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde Prince
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Poison Wizard Witch
Poison Minion Horde Wizard Prince
Wizard Poison
Poison
Minion Horde Prince
Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076