Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem Lumberjack
Wizard
Balloon Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Balloon
Lumberjack Wizard Golem Magic Archer
Golem
Minion Horde Wizard Rocket Balloon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Wizard Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Wizard
Lumberjack
Rocket
Balloon
Golem
Inferno Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Rocket Lumberjack Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Wizard Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Wizard Rocket Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Rocket
Rocket Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Rocket
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde Lumberjack
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076