Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Zap
Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Ice Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Rocket
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard The Log Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Night Witch
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde The Log Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket The Log Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Wizard The Log Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight Wizard Rocket The Log Ice Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Night Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Minion Horde The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Wizard Rocket The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket The Log
Rocket Mega Knight Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Ice Wizard
Rocket Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log Night Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Minion Horde The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Ice Wizard
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Night Witch
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Minion Horde Rocket
The Log
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket Minion Horde The Log Night Witch Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Minion Horde Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Rocket The Log Night Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Wizard Ice Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076