Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minion Horde Wizard Prince Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rage Minion Horde Wizard Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Rage
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Executioner
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
Prince
Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Executioner
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket Executioner
Rocket Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076