Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army Clone Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Princess Royal Ghost Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Clone Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Wizard
Balloon Royal Ghost
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minion Horde Magic Archer
Balloon
Clone Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Princess
Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Balloon Princess Magic Archer
Magic Archer
Clone Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Princess Magic Archer
Clone
Balloon
Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde Royal Ghost
Princess Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076