Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Curse
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Zap
Minion Horde Zappies Goblin Curse
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Goblin Curse Lumberjack
The Log
Zappies Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Zappies Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Zappies Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Zappies Lumberjack Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Curse Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Golem Lumberjack
Zappies
Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Mirror
Minion Horde Lightning Lumberjack
Goblin Curse
Lightning
Golem Mirror
Golem
Lightning Minion Horde Zappies Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Zappies Wizard Mirror Golem

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Mirror
Zappies
Mirror Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
Minion Horde Zappies Lumberjack
Goblin Curse
Lightning
Golem
Lumberjack
Zappies Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Lumberjack Zappies Goblin Curse
Minion Horde Lumberjack Zappies Goblin Curse Lightning
Minion Horde Lumberjack Zappies Goblin Curse
Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack
Minion Horde Lightning Zappies Wizard Goblin Curse
Lightning
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde Goblin Curse Zappies Wizard Lumberjack
Minion Horde Zappies Wizard Goblin Curse
Minion Horde Lumberjack Zappies Wizard Goblin Curse Lightning
Wizard Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lightning Lumberjack
Minion Horde Wizard Zappies Lumberjack
Minion Horde Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Zappies Goblin Curse Lumberjack
Zappies Goblin Curse Lumberjack
Wizard Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Wizard Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack Minion Horde Lightning
Lightning Lumberjack Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Wizard Minion Horde Zappies Goblin Curse
Minion Horde Zappies Lightning Lumberjack
Minion Horde Zappies Goblin Curse Lumberjack
Minion Horde Lightning Zappies
Minion Horde Zappies Goblin Curse
Minion Horde Zappies Lumberjack
Lightning
Lightning Minion Horde Zappies Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Minion Horde Zappies Goblin Curse
Zappies Minion Horde Lightning Lumberjack
Minion Horde Zappies Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Goblin Curse
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Minion Horde Goblin Curse
Wizard Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Wizard
Wizard Goblin Curse Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Lumberjack
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Wizard Goblin Curse
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Goblin Curse
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Goblin Curse Wizard
Minion Horde
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Goblin Curse
Lightning Minion Horde Wizard Goblin Curse
Lightning Minion Horde Zappies Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Zappies
Minion Horde
Wizard Goblin Curse Lightning
Minion Horde Lightning Zappies
Lightning Zappies Wizard Goblin Curse
Lightning Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076