Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dart Goblin Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Baby Dragon The Log
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch The Log
Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Dart Goblin Goblin Hut
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076