Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Dart Goblin Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror The Log Mega Knight
Mirror
The Log Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Mirror The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin The Log
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin The Log
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin The Log
Minion Horde Dart Goblin The Log Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076