Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Dark Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Dark Prince Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Dart Goblin Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Dark Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Wizard Rage
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Rocket Wizard
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Dark Prince
Wizard Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Dart Goblin
Rocket Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Rocket Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Dart Goblin Rocket
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Rocket Dart Goblin Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard
Rocket Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076