Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Executioner Bandit Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Prince Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Prince Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Prince Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Minion Horde Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Prince Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Elixir Golem Executioner Night Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bandit Night Witch Skeleton King Minion Horde Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Bandit Night Witch Skeleton King

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Bandit
Elixir Golem
Night Witch Executioner Bandit
Prince
Minion Horde
Executioner
Elixir Golem Bandit
Bandit
Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Night Witch
Elixir Golem Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Elite Barbarians
Elixir Golem
Prince
Executioner
Executioner
Prince Bandit
Bandit
Executioner
Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Prince Elite Barbarians Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince Night Witch Bandit Skeleton King
Elite Barbarians Prince
Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Executioner Night Witch
Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit Night Witch
Minion Horde Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
Minion Horde Executioner Night Witch
Minion Horde Prince Night Witch Elite Barbarians Bandit
Executioner Minion Horde Prince Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Night Witch
Executioner Bandit
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Prince Executioner
Bandit Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Minion Horde Elite Barbarians Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Bandit Night Witch
Executioner Minion Horde
Prince Minion Horde Elite Barbarians Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Executioner Bandit Night Witch Skeleton King
Minion Horde Executioner
Elite Barbarians Minion Horde Prince Executioner Night Witch Skeleton King
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Prince
Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Night Witch
Minion Horde Prince Bandit
Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Night Witch
Prince Executioner Bandit
Minion Horde Prince Night Witch
Prince
Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Executioner Bandit
Prince Bandit
Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Executioner Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Bandit Night Witch
Executioner
Minion Horde Prince Executioner
Executioner Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton King
Executioner
Prince Executioner Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076