Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Fireball Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball
Rage
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Fireball Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Fireball Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball Electro Giant Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Giant Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Electro Giant Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Giant
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076