Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Fireball Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Fireball Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Witch Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076