Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076