Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rage Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076