Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Executioner Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Minion Horde Executioner Elite Barbarians Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Fireball Minion Horde Executioner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem Sparky
Elite Barbarians
Fireball Sparky
Fireball
Golem Elite Barbarians Sparky
Rocket
Golem
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Golem
Golem
Fireball Minion Horde Rocket Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Fireball
Rocket
Skeleton Army
Executioner Sparky
Executioner
Skeleton Army
Golem
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Executioner
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Fireball Rocket Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Executioner
Minion Horde Rocket Fireball Executioner
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Fireball
Minion Horde Executioner Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Executioner Sparky Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Executioner Fireball
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Rocket Executioner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Executioner Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Rocket Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Sparky
Fireball Executioner
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Executioner Minion Horde Sparky
Fireball Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Executioner Sparky
Fireball Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Fireball Executioner Sparky
Rocket Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Executioner Sparky
Minion Horde
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Executioner Sparky
Fireball Executioner
Rocket Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket Executioner Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076