Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Giant Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076