Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Freeze Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Fireball
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Freeze Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076