Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Fireball Wizard Executioner
Executioner
Royal Hogs
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Hogs
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard Executioner Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Executioner
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076