Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Battle Healer Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Battle Healer Freeze Hunter Electro Wizard Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Battle Healer Freeze Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Healer Freeze
Elite Barbarians
Battle Healer
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void
Freeze
Minion Horde
Hunter
Battle Healer Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Battle Healer Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Battle Healer Freeze
Elite Barbarians
Hunter
Battle Healer
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Void
Freeze
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Hunter
Elite Barbarians Battle Healer Freeze Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Freeze Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Ram Rider Elite Barbarians Void Freeze Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Battle Healer
Freeze Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider Void Freeze
Battle Healer Void Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Freeze Hunter Ram Rider
Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Hunter Elite Barbarians Battle Healer Freeze Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Freeze Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Freeze Hunter Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Elite Barbarians Battle Healer Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter Ram Rider
Minion Horde Freeze Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Hunter
Minion Horde Void Freeze Electro Wizard Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Hunter Ram Rider
Minion Horde
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Battle Healer Freeze Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Freeze Hunter Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Freeze
Void Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Void
Void Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze Hunter Ram Rider
Minion Horde
Freeze Hunter Ram Rider
Void Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Void
Elite Barbarians Void Hunter
Minion Horde Void Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Void Hunter Electro Wizard
Void
Minion Horde Void
Void
Void
Minion Horde Void
Freeze Hunter
Minion Horde
Void Hunter Electro Wizard Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Elite Barbarians Minion Horde Void Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Void Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Minion Horde Hunter
Void Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Void Freeze
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Void Minion Horde Hunter Electro Wizard
Void
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Freeze Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076