Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Monk
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Freeze Minion Horde Wizard Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Furnace Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Freeze
Elite Barbarians
Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Mirror
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Minion Horde Furnace Freeze
Freeze
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror Freeze
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Furnace
Mirror
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mirror
Minion Horde Furnace Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Mega Knight Monk
Minion Horde Furnace Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Mega Knight Monk
Elite Barbarians Mega Knight Monk
Freeze Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Freeze
Mega Knight Monk
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Freeze
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Monk Elite Barbarians Furnace Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Monk
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Freeze Monk
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Mega Knight Elite Barbarians Monk
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Freeze Monk
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Monk
Monk
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Freeze Monk
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard Freeze
Monk Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Monk Minion Horde Wizard
Monk Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Monk
Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Monk Freeze
Minion Horde
Wizard Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Minion Horde Monk
Freeze Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Monk
Wizard Mega Knight Monk
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze Monk
Minion Horde Mega Knight
Wizard Monk
Minion Horde Freeze
Wizard Monk
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Monk
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076