Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Clone
Zap
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Clone
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Clone
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Clone
Poison
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Clone
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Clone Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone
Elite Barbarians
Three Musketeers The Log Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Three Musketeers
Elite Barbarians Clone The Log
Clone
Minion Horde Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Minion Horde Mega Knight
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
Clone
The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Three Musketeers
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Mega Knight Minion Horde The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Three Musketeers The Log Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers The Log
The Log Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Rocket Three Musketeers The Log
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log
The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Minion Horde The Log
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Rocket Three Musketeers The Log Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Minion Horde The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket The Log Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket The Log
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers
The Log
Minion Horde Rocket Three Musketeers Mega Knight
The Log
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076