Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter
The Log
Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Hunter Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hunter Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Hunter
Inferno Dragon
Mother Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Hunter Golden Knight
Inferno Tower
Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Hunter
Elite Barbarians Golden Knight
Inferno Dragon
Mother Witch
Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Hunter Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians
Hunter Mother Witch
Minion Horde Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Wizard
Inferno Tower Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Hunter
Minion Horde Mother Witch Wizard Hunter
Minion Horde Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Inferno Tower Hunter Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde Hunter Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Hunter
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Golden Knight
Hunter Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Wizard Mother Witch Minion Horde Hunter
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Hunter Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Hunter Inferno Dragon Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Mother Witch Minion Horde Hunter
Minion Horde Wizard
Wizard Hunter
Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hunter Golden Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Hunter Golden Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Hunter
Wizard Mother Witch Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Mother Witch Wizard Hunter
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Hunter Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Hunter
Minion Horde Wizard Hunter
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076