Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Clone
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Clone
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Clone
Poison
Minion Horde Clone
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider Mirror Clone
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mirror Rage Mega Knight
Hog Rider
Rage Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Clone
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mirror
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Clone
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076