Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Miner Ram Rider
Zap
Minion Horde Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Miner
Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Miner Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider
Hog Rider
Royal Hogs
Miner
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Minion Horde Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Minion Horde Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Miner Royal Ghost Ram Rider
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Miner Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Miner Minion Horde Ram Rider
Elite Barbarians Miner
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ram Rider
Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076