Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Freeze
Minion Horde
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Wizard Freeze
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze Ram Rider
Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Minion Horde Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076