Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Graveyard
Zap
Firecracker Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Minion Horde Wizard Graveyard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Musketeer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Graveyard
Musketeer
P.E.K.K.A Graveyard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Graveyard
Graveyard
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Firecracker Wizard
Rocket Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Firecracker Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Firecracker Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket Minion Horde
Firecracker Musketeer Rocket
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde Musketeer Rocket
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Rocket
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Rocket Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Rocket Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Firecracker Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Firecracker Musketeer Wizard
Rocket
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076