Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Royal Hogs Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Giant Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Giant Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Giant Royal Hogs Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Graveyard
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Graveyard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Royal Hogs Graveyard
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Graveyard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Poison
Minion Horde Royal Hogs Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Freeze Minion Horde Giant Royal Hogs Graveyard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Freeze Minion Horde Giant

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Giant Freeze Golem
Elite Barbarians
Battle Ram Graveyard
Battle Ram
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Freeze Graveyard
Giant
Graveyard Minion Horde
Royal Hogs
Battle Ram
Freeze
Graveyard Minion Horde Battle Ram
Golem
Minion Horde Graveyard
Graveyard
Giant Freeze Elite Barbarians Battle Ram Golem

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Battle Ram
Giant
Royal Hogs
Freeze
Minion Horde
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze
Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076